AMBIENTES VIRTUALES
Un ambiente virtual es el medio en el cual se realizan simulaciones de actividades que encontramos en el la vida cotidiana, esto lo hacemos con el propósito de llevarlas a un ambiente controlado y analizarlas con mayor profundidad. Permitiendo que en este medio virtual de prueba puedan ponerse a trabajar diferentes alteraciones del mismo llevando un estudio completo de la simulación deseada. Teniendo en cuenta que la tecnología de hoy ha alcanzado grandes avances gracias a la innovación en el hardware y software que esta tecnología utiliza. De tal manera que nos permite hacer simulaciones cada vez más reales y complejas.
Características de los Ambientes Virtuales
- La inmersión: propiedad mediante la cual el usuario tiene la sensación de encontrarse dentro de un mundo tridimensional.
- Existencia de un punto de observación o referencia: permite determinar ubicación y posición de observación del usuario dentro del mundo virtual
- Navegación: propiedad que permite al usuario cambiar su posición de observación.
- Manipulación: característica que posibilita la interacción y transformación del medio ambiente virtual.
Ambientes Virtuales de Aprendizaje
Un Ambiente Virtual de Aprendizaje (AVA) ó Virtual learning environment (VLE) es un sistema de software diseñado para facilitar a profesores la gestión de cursos virtuales para sus estudiantes, especialmente ayudándolos en la administración y desarrollo del curso. El sistema puede seguir a menudo el progreso de los principiantes, puede ser controlado por los profesores y los mismos estudiantes. Originalmente diseñados para el desarrollo de cursos a distancia, vienen siendo utilizados como suplementos para cursos presenciales.
Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el acceso de los estudiantes a través de Internet.
Los componentes de estos sistemas incluyen generalmente las plantillas para elaboración de contenido, foros, charla, cuestionarios y ejercicios tipo múltiple-opción, verdadero/falso y respuestas de una palabra. Los profesores completan estas plantillas y después las publican para ser utilizados por los estudiantes. Nuevas características en estos sistemas incluyen blogs y RSS. Los servicios proporcionados generalmente incluyen control de acceso, elaboración de contenido educativo, herramientas de comunicación y la administración de grupos de estudiantes.
Estos Ambientes Virtuales se basan en el principio de aprendizaje colaborativo donde se permite a los estudiantes realizar sus aportes y expresar sus inquietudes en los foros, además van apoyados de herramientas multimedia que hagan mas agradable el aprendizaje pasando de ser simplemente un texto en línea, a un entorno interactivo de construcción de conocimiento.
Además, un Ambiente Virtual de Aprendizaje es una organización que apoya y permite el aprendizaje por medios digitales en una escala más amplia. De hecho una lectura algo pedante del término AVA (VLE en Inglés)se podría extender para abarcar el ambiente físico en el cual el aprendizaje ocurre (es decir una escuela). En inglés se usan las siglas VLE para evitar la confusión de usar LMS (Learning Management System), del inglés Sistema de Gestión del Aprendizaje con la otra deficición de LMS (Library Management System), del inglés Sistema de Gestión Bibliotecario; que se refiere más comúnmente como sistema bibliotecario integrado, o ILS, en los Estados Unidos.
TIPOS, USOS, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LOS AMBIENTES
VIRTUALES
Tipos:
Plataformas de e-learning: También llamadas
simplemente plataformas, o LMS, por las siglas en inglés correspondientes
a “Learning Management System” o Sistema de Gestión del Aprendizaje. Se trata
de aplicaciones que nacieron específicamente con fines educativos, es decir
para ser utilizadas como escenarios de propuestas de enseñanza-aprendizaje,
durante la década de 1990. 3 Es el tipo de entorno más complejo en cuanto a
cantidad y variedad de herramientas, ya que están conformadas por módulos de
software con diferentes funcionalidades (por ejemplo, en una plataforma podemos
encontrar un módulo de foro, otro de chat o de videoconferencia, uno de agenda
de tareas, otro para crear pruebas objetivas, etc.). Hay plataformas gratuitas
(como Moodle, Dokeos, Claroline o Sakai) y comerciales o de pago (como
E-ducativa o Blackboard).
Blogs, wikis y redes sociales: Estos entornos
no fueron creados originalmente con fines educativos, sino que se los adoptó
con posterioridad en el ámbito de la enseñanza. Son aplicaciones propias de la
llamada web 2.0, generación actual de la red que se caracteriza por el
protagonismo de los usuarios, al permitirles participar activamente en la
publicación de contenidos, interactuar y cooperar entre sí. Nacidas durante la
primera década del siglo, forman parte del llamado “software social”, que está
centrado en promover la comunicación entre los usuarios. Por esta razón, son
herramientas muy aptas para el desarrollo de procesos de aprendizaje. Esto
entornos se caracterizan por su facilidad de uso y pueden ser administrados por
un usuario promedio, con conocimientos informáticos básicos.
Usos:
La definición de estos
entornos indica que presentan una dimensión tecnológica y una
dimensión educativa, las
cuales se interrelacionan y potencian entre sí.
La dimensión
tecnológica está representada por las herramientas o aplicaciones
informáticas con las que está construido el entorno. Estas herramientas sirven
de soporte o infraestructura para el desarrollo de las propuestas educativas.
Varían de un tipo de EVA a otro, pero en términos generales, puede decirse que
están orientadas a posibilitar cuatro acciones básicas en relación con esas
propuestas:
v la publicación de materiales y
actividades,
v la comunicación o interacción entre
los miembros del grupo,
v la colaboración para la realización
de tareas grupales y
v la organización de la asignatura
La dimensión
educativa de un EVA está representada por el proceso de enseñanza y
aprendizaje que se desarrolla en su interior. Esta dimensión nos marca que se
trata de un espacio humano y social, esencialmente dinámico, basado en la
interacción que se genera entre el docente y los alumnos a partir del planteo y
resolución de actividades didácticas
Ventajas y Desventajas:
VENTAJAS
v Más centradas en los intereses y
posibilidades del estudiante
v Pueden estimular más el pensamiento
crítico
v Utilizan múltiples medios para
presentar información
v Ofrecen condiciones adecuadas para el
aprendizaje cooperativo
v Permiten que el maestro privilegie su
rol como facilitador de aprendizaje y el estudiante gestor de su propio
aprendizaje
v Hacen del estudiante un aprendiz más
activo
v Estimulan y ofrecen condiciones para
el aprendizaje exploratorio
· Fomentan un estilo de aprendizaje más libre y autónomo
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· Fomentan un estilo de aprendizaje más libre y autónomo
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DESVENTAJAS
Las TIC tienen también
sus desventajas que de alguna manera limitan sus beneficios. Entre ellas se
presentan:
v La escasa cobertura tecnológica.
v El facilismo.
v No es fácil practicar una enseñanza
de las TIC que resuelva todos los problemas que se presentan.
v Problemas Técnicos.
v Falta de Formación.
v Problemas de Seguridad.
v Barreras Económicas.
v Barreras Culturales.

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